A Animação - Vi esse anime ano passado, que tem apenas dois episódios. A estória é muito legal e me fez pensar na concepção bíblica cristã ocidental que temos do céu e do inferno. Os personagens aparentemente vivem num lugar futurista infernal pior que o Brasil e têm que se virar como podem.
Em síntese, seria algo como um robocop de saias e sem memórias vivendo em mundo mundo estilo mad max.
Cheguei a pesquisar e não descobri, ao certo, se lançaram em DVD aqui no Brasil. Quando o anime acaba, nos faz querer saber muito mais.
| Edição antiga. |
O Mangá - As primeiras edições do mangá, que no Brasil foi publicado em 18 volumes com algo entre 100 e 150 páginas cada um têm quase a mesma estória que a animação.
Uma da poucas diferenças relevantes no começo da estória é o fato de um personagem feminino, uma cientista que veio de Zalem, não existe no mangá, mas existe na animação.
Gally, a protagonista, tem sua personalidade muita mais desenvolvida no mangá, passando de uma garota a uma máquina de matar viciada em adrenalina e outras coisas que não posso contar para não estragar a estória.
Essa publicação nacional não esgota o mangá que continuou em um novo arco chamado "The Last Order", que consegui ler pela web.
Enfim, A animação é boa e o mangá é bem maneiro, com um ou outro arco um pouco babaca.
Grande abraço!
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Sites consultados:
- https://shonenmania.wordpress.com/2012/12/16/gunnm-battle-angel-alita-a-arma-que-sonha/
- https://alemdatelaedopapel.wordpress.com/2013/12/21/critica-em-texto-gunnm-manga/
- http://deliriumnerd.com/2016/06/14/manga-gunnm-ciborgue-mundo-futurista-resenha/
- http://deliriumnerd.com/2016/06/14/manga-gunnm-ciborgue-mundo-futurista-resenha/
- https://www.valinor.com.br/forum/topico/gunnm-battle-angel-alita-tsutsu-yume-gunnm-1990.12906/
```html
Gunnm: Battle Angel Alita / Battle Angel (OVA, 1993) — Resumo literal da obra
Nota de recorte: este resumo trata do OVA de 1993, composto por dois episódios: “Rusty Angel” e “Tears Sign”. A obra é uma adaptação condensada dos primeiros volumes do mangá Battle Angel Alita / Gunnm, de Yukito Kishiro, dirigida por Hiroshi Fukutomi, com música de Kaoru Wada, produção ligada a KSS, Movic, Animate e Madhouse. A humanidade aparentemente precisava de mais uma versão do mesmo título com nomes diferentes, porque clareza editorial seria pedir demais. (en.wikipedia.org)
1. Contexto inicial
- A história se passa em Scrap Iron City, uma cidade inferior, decadente e violenta, situada abaixo da cidade suspensa de Zalem.
- Zalem aparece como uma cidade superior, distante e quase inalcançável. Ela domina o imaginário dos personagens, especialmente de Yugo e Chiren, que veem nela uma possibilidade de ascensão.
- Abaixo de Zalem, a vida é marcada por sucata, corpos cibernéticos, caçadores de recompensa, crime, violência urbana e pela presença da Factory, instituição que regula recompensas, recursos e circulação entre o mundo inferior e a cidade suspensa.
- A obra apresenta um mundo em que o corpo humano pode ser substituído, reconstruído, desmontado ou vendido. A distinção entre pessoa, máquina e mercadoria aparece de forma direta nas cenas envolvendo ciborgues, transplantes, espinhas dorsais, órgãos preservados e corpos modificados.
2. A descoberta de Gally
- Daisuke Ido, médico cibernético, encontra nos depósitos de lixo lançados por Zalem os restos de uma ciborgue feminina ainda viva.
- Ele leva a ciborgue para sua clínica e reconstrói seu corpo, dando-lhe uma nova forma física.
- A ciborgue passa a se chamar Gally. Ela não possui memória clara do passado, mas demonstra instintos de combate e habilidades que não parecem comuns.
- O corpo recuperado de Gally é apresentado como uma vida retirada da sucata. A personagem nasce, para a narrativa, de um resto descartado por Zalem.
- Ido assume um papel de cuidador, restaurador e protetor. Ao mesmo tempo, ele sabe mais sobre a estrutura daquele mundo do que inicialmente revela.
3. Gally e Yugo
- Gally conhece Yugo, um jovem que presta serviços de manutenção e que sonha em chegar a Zalem.
- Yugo enxerga Zalem como objetivo absoluto. Seu desejo de subir para a cidade suspensa orienta suas ações, suas economias e seus crimes.
- Gally se interessa por Yugo, mas ele parece mais absorvido por sua obsessão com Zalem do que pelo sentimento dela.
- Os dois sobem até uma fábrica abandonada, de onde contemplam Zalem. Esse lugar funciona como ponto de observação, sonho e frustração.
- Gally demonstra força e reflexos ao salvar Yugo de uma queda. A cena reforça que ela possui capacidades de combate ou sobrevivência anteriores à sua reconstrução consciente.
4. Ido como hunter-warrior
- Gally descobre que Ido sai à noite para caçar criminosos. Ele é um hunter-warrior, isto é, um caçador de recompensas autorizado pela Factory.
- Ido enfrenta criminosos como Rasha e Grewcica. Durante o confronto, Gally intervém e mata Rasha.
- A violência desperta algo em Gally. Ela percebe em si uma disposição para a luta, como se seu corpo ou sua memória residual respondessem ao combate.
- Ido leva a cabeça de Rasha à Factory para receber a recompensa. Assim, a obra mostra literalmente um sistema em que corpos e cabeças de criminosos têm valor burocrático.
- Gally decide tornar-se também uma hunter-warrior, apesar da resistência inicial de Ido.
5. Chiren e o desejo de voltar a Zalem
- Chiren é apresentada como antiga parceira ou conhecida íntima de Ido.
- Diferentemente de Ido, que parece aceitar sua vida em Scrap Iron City, Chiren é movida pelo desejo de retornar a Zalem.
- Ela vê a permanência no mundo inferior como queda, humilhação e fracasso.
- Chiren se envolve com Vector, figura poderosa que controla negócios, promessas e manipulações ligadas à cidade suspensa.
- Vector promete a Chiren uma volta a Zalem, mas essa promessa será revelada como parte de um sistema cruel e enganoso.
6. Grewcica reconstruído
- Grewcica, derrotado e mutilado, procura Chiren para ser reconstruído.
- Chiren o modifica e o fortalece para enfrentar Gally.
- Grewcica passa de criminoso ferido a arma vingativa, reforçando a ideia de que corpos cibernéticos podem ser desmontados, melhorados e usados para revanche.
- Ele confronta Gally no Bar Kansas e mata brutalmente um cão que ela havia recolhido.
- A morte do cão serve como provocação direta. Gally aceita o combate.
- Outros hunter-warriors não ajudam Gally. A luta se torna um confronto direto entre ela e Grewcica.
7. A luta de Gally contra Grewcica
- A batalha ocorre perto do depósito de sucata de Zalem.
- Ido, Chiren e Gime observam o combate.
- Grewcica tem vantagem inicial pela força e pelas armas implantadas no corpo.
- Gally vence pela velocidade, pela técnica corporal e pela capacidade de gerar energia ou plasma durante o combate.
- Ela destrói os braços de Grewcica e depois o corta ao meio.
- Chiren reage com frustração e ódio, pois sua tentativa de reconstruir Grewcica fracassa.
- Ao final, Gally afirma que continuará sendo Gally, mesmo que mude fisicamente. Esse ponto é central: a obra coloca a identidade da personagem acima das alterações mecânicas do corpo.
8. Yugo como ladrão de espinhas dorsais
- No segundo episódio, Tears Sign, a narrativa revela que Yugo e Tanji roubam espinhas dorsais de ciborgues.
- O roubo é uma forma de acumular dinheiro para comprar a suposta passagem até Zalem.
- Vector aparece ligado a esse esquema. Ele mata uma vítima para eliminar testemunhas e repreende Yugo por sua imprudência.
- Yugo não é apresentado apenas como jovem sonhador. Ele também participa de crimes violentos.
- A obra não separa sonho e culpa: o desejo de chegar a Zalem leva Yugo a ações criminosas.
9. A promessa falsa de Vector
- Vector afirma que pode vender acesso a Zalem por uma enorme quantia de chips.
- Yugo acredita nessa promessa e acumula dinheiro por meios criminosos.
- Gally, apaixonada por Yugo, passa a coletar recompensas em sequência para ajudá-lo.
- Ido percebe que Gally não está caçando por dinheiro próprio, mas para sustentar o sonho de Yugo.
- O valor de 10 milhões de chips torna-se o número concreto da ilusão de Yugo. Ele está quase lá, mas ainda falta uma parte.
- Mais tarde, Ido revela que comprar passagem para Zalem é impossível. A promessa de Vector era mentira.
10. Zapan, Tanji e a exposição de Yugo
- Um cliente de Yugo revela-se um hunter-warrior disfarçado, identificado como Zapan ou Zavan, dependendo da tradução.
- Ele descobre que Yugo pretende atacá-lo por trás para roubar sua espinha.
- Tanji tenta atacar Zapan, mas é morto.
- Yugo consegue fugir, mas sua identidade criminosa é descoberta.
- A partir daí, Yugo passa a ter recompensa sobre sua cabeça.
- O sistema de recompensas transforma Yugo de criminoso oculto em alvo público.
11. Gally procura Yugo
- Gally descobre que Yugo agora é procurado.
- Ela sai em busca dele e acaba encontrando-o na fábrica abandonada.
- Yugo revela estar próximo dos 10 milhões de chips, mas ainda sem a quantia completa.
- Gally declara seu amor por ele.
- Yugo resiste inicialmente, ainda preso à ideia de Zalem.
- A relação entre os dois se mistura com crime, fuga, esperança e negação.
12. O passado de Yugo
- Yugo conta a Gally a história de seu irmão mais velho.
- O irmão era engenheiro da Factory e construiu uma máquina voadora para tentar chegar a Zalem.
- A esposa do irmão o traiu, denunciando o plano à Factory.
- Um hunter-warrior, Gime, matou o irmão de Yugo.
- Yugo conserva uma marca ligada a essa história, incluindo a mão ou parte do corpo associada ao irmão.
- O sonho de Yugo de chegar a Zalem vem diretamente dessa perda familiar.
- Chiren ouve a conversa escondida e parece ser afetada pelo relato, pois também é dominada pelo desejo de voltar a Zalem.
13. Gime ataca Yugo
- Depois da conversa, Yugo é atacado por Gime.
- Gime corta o braço de Yugo e reivindica seu direito de receber a recompensa.
- Gally enfrenta Gime para proteger Yugo.
- Gime demonstra rivalidade com Gally, pois ela havia superado outros caçadores na coleta de recompensas.
- A luta termina quando Gally bloqueia o golpe de Gime, carrega energia e atrai um raio que o incinera.
- Yugo fica gravemente ferido.
14. A tentativa de salvar Yugo
- Gally leva o corpo e a cabeça de Yugo até Ido.
- Ido transplanta a cabeça de Yugo para um corpo cibernético.
- Gally havia mantido o cérebro de Yugo vivo ao conectar sua vida ao corpo dele.
- Chiren ajuda nesse processo, o que surpreende Ido.
- Essa cena reforça o tema da obra: a vida pode sobreviver como cabeça, cérebro, órgão, corpo artificial ou peça conectada a outro sistema.
- A sobrevivência física não resolve o conflito principal, pois Yugo continua mentalmente preso a Zalem.
15. A verdade sobre Zalem
- Yugo ouve Ido dizer que ninguém pode comprar passagem para Zalem.
- Ido sabe disso porque ele próprio veio de Zalem.
- A revelação destrói a crença central de Yugo.
- Em vez de aceitar a verdade, ele foge da clínica.
- Yugo escolhe continuar tentando chegar a Zalem por conta própria, subindo pelos tubos da Factory.
- A insistência dele mostra que o sonho de Zalem é mais forte que a realidade apresentada.
16. O destino de Chiren
- Chiren volta a Vector esperando ser enviada para Zalem.
- Vector cumpre a promessa de forma cruel: ela é reduzida a órgãos e partes preservadas.
- Ido encontra os restos de Chiren em tubos de preservação.
- Vector explica que isso atende a uma cota mensal enviada para Zalem.
- A promessa de ascensão transforma-se literalmente em desmembramento e envio de peças humanas.
- A morte de Chiren revela que Zalem não aparece como salvação moral, mas como centro de exploração.
17. Ido confronta Vector
- Ido confronta Vector por ter mentido a Yugo.
- Vector usa Zahriki, lutador ou guarda modificado, para atacá-lo.
- Ido derrota Zahriki com seu martelo-foguete.
- O golpe também mata Vector.
- A cena encerra o papel de Vector como manipulador local, mas não elimina o sistema maior representado por Zalem e pela Factory.
18. A subida final de Yugo
- Yugo sobe por um tubo da Factory em direção a Zalem.
- Anéis cortantes descem pelo tubo como mecanismo de defesa.
- Ele perde os pés, mas continua tentando avançar.
- Gally o alcança e tenta convencê-lo a voltar.
- Ela propõe que os dois encontrem uma forma de viver juntos em Scrap Iron City.
- Yugo quase aceita ou ao menos hesita, mas outro anel cortante o atinge.
- Gally consegue agarrar apenas o braço restante de Yugo.
- A articulação se rompe e Yugo cai, deixando Gally segurando apenas o antebraço.
- A cena finaliza literalmente o sonho de Yugo: ele vê Zalem, mas não chega até ela.
19. O encerramento
- Ao pôr do sol, Ido e Gally estão no depósito de sucata de Zalem.
- Eles colocam o antebraço de Yugo e o brinco de Chiren em uma cesta presa a um balão.
- O balão é solto em direção a Zalem.
- O gesto funciona como despedida física dos dois personagens consumidos pelo desejo de alcançar a cidade suspensa.
- A obra termina sem libertação social ampla. O sistema continua existindo, mas Gally permanece viva, consciente da dor e de sua própria identidade.
Principais Idéias
1. Identidade apesar do corpo artificial
- Gally é uma ciborgue reconstruída a partir de restos, mas a obra insiste que ela continua sendo uma pessoa.
- A frase de que ela continuará sendo Gally, mesmo mudando fisicamente, resume esse eixo.
- O corpo pode ser alterado, mas a identidade da personagem não é reduzida às peças mecânicas.
2. Zalem como promessa inalcançável
- Zalem funciona como sonho, obsessão e engano.
- Para Yugo, é destino e redenção.
- Para Chiren, é retorno e restauração de status.
- Para Vector, é instrumento de manipulação.
- Para Ido, é uma verdade amarga que ele conhece e da qual se afastou.
3. O mundo inferior como espaço de violência organizada
- Scrap Iron City não é apenas caótica; ela tem regras próprias.
- A Factory, os hunter-warriors, as recompensas e os tubos de transporte mostram que a violência é administrada por instituições.
- A brutalidade não é acidente: ela faz parte do funcionamento social.
4. O corpo como mercadoria
- Cabeças, órgãos, espinhas dorsais, braços, corpos cibernéticos e peças preservadas circulam como bens.
- Yugo rouba espinhas dorsais.
- Ido coleta cabeças por recompensa.
- Chiren é reduzida a partes enviadas para Zalem.
- A obra repete a ideia de que, nesse mundo, a pessoa pode ser tratada como material.
5. Amor e crime aparecem misturados
- O amor de Gally por Yugo não apaga os crimes dele.
- Gally ajuda Yugo por afeto, mas a busca dele por Zalem envolve roubo, violência e fuga.
- O sentimento entre os dois não salva Yugo de sua obsessão.
6. A promessa de ascensão social é apresentada como armadilha
- Yugo acredita que pode comprar a subida.
- Chiren acredita que pode negociar sua volta.
- Ambos são destruídos pela mesma promessa.
- A obra mostra a subida a Zalem como fantasia vendida aos desesperados.
7. Gally aprende pelo sofrimento
- Gally desperta para a luta, para o amor, para a perda e para a mentira social que estrutura seu mundo.
- Ela não recupera completamente seu passado, mas ganha experiência direta sobre quem são Ido, Yugo, Chiren, Vector e Zalem.
- A formação da personagem ocorre por contato com violência, afeto e perda.
Referências
Obra principal
- Gunnm / Battle Angel / Battle Angel Alita — OVA, 1993, dirigido por Hiroshi Fukutomi, baseado no mangá de Yukito Kishiro.
- Rusty Angel — primeiro episódio do OVA.
- Tears Sign — segundo episódio do OVA.
- Battle Angel Alita / Gunnm Hyper Future Vision — mangá original de Yukito Kishiro, publicado no Japão a partir de 1990; no Brasil, a JBC informa edição impressa em formato BIG de 4 volumes e edição digital em 9 volumes. (editorajbc.com.br)
Autores, direção e produção
- Yukito Kishiro — autor do mangá original.
- Hiroshi Fukutomi — diretor do OVA.
- Rintaro — supervisão.
- Akinori Endō — roteiro.
- Kaoru Wada — música.
- Kazuhiko Ikeguchi — produção.
- Jōichi Sugita — produção.
- KSS Inc., Movic, Animate, Madhouse — empresas associadas à produção do OVA. (en.wikipedia.org)
Personagens
- Gally / Alita — ciborgue reconstruída por Ido; protagonista.
- Daisuke Ido — médico cibernético e hunter-warrior.
- Yugo / Hugo — jovem obcecado por chegar a Zalem.
- Chiren — antiga conhecida de Ido, deseja voltar a Zalem.
- Vector — manipulador que promete acesso falso a Zalem.
- Grewcica — criminoso cibernético reconstruído para enfrentar Gally.
- Rasha — criminoso morto por Gally.
- Tanji — cúmplice de Yugo.
- Gime / Clive Lee — hunter-warrior ligado ao passado de Yugo.
- Zapan / Zavan — hunter-warrior que expõe Yugo.
- Zahriki / Zaariki — lutador usado por Vector.
- Gonz / Gonzu — associado a Ido em algumas versões.
Lugares
- Scrap Iron City / Cidade da Sucata — cidade inferior onde vivem Gally, Ido e Yugo.
- Zalem / Tiphares — cidade suspensa, desejada por Yugo e Chiren.
- Factory — instituição que regula recompensas, caçadores e transporte de recursos.
- Bar Kansas — local ligado ao confronto com Grewcica.
- Depósito de sucata de Zalem — lugar onde Ido encontra Gally e onde ocorre parte simbólica do encerramento.
- Fábrica abandonada — local de contemplação de Zalem e encontro decisivo entre Gally e Yugo.
Conceitos fundamentais
- Ciborgue — corpo humano-mecânico reconstruído ou modificado.
- Hunter-warrior — caçador de recompensas.
- Recompensa / bounty — sistema de pagamento por criminosos capturados ou mortos.
- Factory — administração técnica e repressiva do mundo inferior.
- Zalem — promessa de ascensão e centro de exploração.
- Scrap Iron City — decadência urbana e sobrevivência na sucata.
- Transplante cibernético — substituição ou manutenção artificial de corpos.
- Espinha dorsal de ciborgue — peça roubada e vendida.
- Corpo como mercadoria — ideia recorrente na obra.
- Memória perdida — condição inicial de Gally.
- Identidade corporal — tensão entre pessoa e máquina.
Eventos principais
- Ido encontra Gally no depósito de sucata.
- Gally é reconstruída.
- Gally conhece Yugo.
- Gally descobre que Ido é hunter-warrior.
- Gally mata Rasha.
- Gally decide tornar-se hunter-warrior.
- Chiren reconstrói Grewcica.
- Gally derrota Grewcica.
- Yugo é revelado como ladrão de espinhas dorsais.
- Tanji é morto.
- Yugo passa a ser procurado.
- Gally declara amor por Yugo.
- Gime ataca Yugo.
- Yugo é transplantado para corpo cibernético.
- Ido revela que a passagem para Zalem é mentira.
- Chiren é reduzida a órgãos preservados.
- Ido mata Vector.
- Yugo tenta subir até Zalem e morre.
- Gally e Ido soltam o balão com restos simbólicos de Yugo e Chiren.
Trilha sonora e álbuns relacionados
- Gunnm: Image Album — álbum lançado em 1993, com faixas vocais e instrumentais inspiradas no OVA.
- Gunnm: Another Story — álbum/trilha lançado em 1993, com música, drama tracks e temas ligados ao OVA.
- Cyborg Mermaid — tema de encerramento citado nos registros de trilha. (en.wikipedia.org)
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| Battle Angel Alita: Last Order | 2000 | Yukito Kishiro | Continuação do universo de Alita, com expansão de Zalem e do passado da protagonista. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br) |
| Akira | 1982 | Katsuhiro Otomo | Cyberpunk, juventude marginal, Estado, experiência científica e cidade pós-apocalíptica. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br) |
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