23 de junho de 2026

[Gibi] Gunnm: Battle Angel Alita (1993)




A Animação Vi esse anime ano passado, que tem apenas dois episódios. A estória é muito legal e me fez pensar na concepção bíblica cristã ocidental que temos do céu e do inferno. Os personagens aparentemente vivem num lugar futurista infernal pior que o Brasil e têm que se virar como podem.

Em síntese, seria algo como um robocop de saias e sem memórias vivendo em mundo mundo estilo mad max.
 
Cheguei a pesquisar e não descobri, ao certo, se lançaram em DVD aqui no Brasil. Quando o anime acaba, nos faz querer saber muito mais.



Edição antiga.


O Mangá - As primeiras edições do mangá, que no Brasil foi publicado em 18 volumes com algo entre 100 e 150 páginas cada um têm quase a mesma estória que a animação. 

Uma da poucas diferenças relevantes no começo da estória é o fato de um personagem feminino, uma cientista que veio de Zalem, não existe no mangá, mas existe na animação.

Gally, a protagonista, tem sua personalidade muita mais desenvolvida no mangá, passando de uma garota a uma máquina de matar viciada em adrenalina e outras coisas que não posso contar para não estragar a estória.

Essa publicação nacional não esgota o mangá que continuou em um novo arco chamado "The Last Order", que consegui ler pela web.


Enfim, A animação é boa e o mangá é bem maneiro, com um ou outro arco um pouco babaca. 

Grande abraço!


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Sites consultados:


  • https://shonenmania.wordpress.com/2012/12/16/gunnm-battle-angel-alita-a-arma-que-sonha/

  • https://alemdatelaedopapel.wordpress.com/2013/12/21/critica-em-texto-gunnm-manga/

  • http://deliriumnerd.com/2016/06/14/manga-gunnm-ciborgue-mundo-futurista-resenha/

  • http://deliriumnerd.com/2016/06/14/manga-gunnm-ciborgue-mundo-futurista-resenha/

  • https://www.valinor.com.br/forum/topico/gunnm-battle-angel-alita-tsutsu-yume-gunnm-1990.12906/


```html

Gunnm: Battle Angel Alita / Battle Angel (OVA, 1993) — Resumo literal da obra

Nota de recorte: este resumo trata do OVA de 1993, composto por dois episódios: “Rusty Angel” e “Tears Sign”. A obra é uma adaptação condensada dos primeiros volumes do mangá Battle Angel Alita / Gunnm, de Yukito Kishiro, dirigida por Hiroshi Fukutomi, com música de Kaoru Wada, produção ligada a KSS, Movic, Animate e Madhouse. A humanidade aparentemente precisava de mais uma versão do mesmo título com nomes diferentes, porque clareza editorial seria pedir demais. (en.wikipedia.org)

1. Contexto inicial

  • A história se passa em Scrap Iron City, uma cidade inferior, decadente e violenta, situada abaixo da cidade suspensa de Zalem.
  • Zalem aparece como uma cidade superior, distante e quase inalcançável. Ela domina o imaginário dos personagens, especialmente de Yugo e Chiren, que veem nela uma possibilidade de ascensão.
  • Abaixo de Zalem, a vida é marcada por sucata, corpos cibernéticos, caçadores de recompensa, crime, violência urbana e pela presença da Factory, instituição que regula recompensas, recursos e circulação entre o mundo inferior e a cidade suspensa.
  • A obra apresenta um mundo em que o corpo humano pode ser substituído, reconstruído, desmontado ou vendido. A distinção entre pessoa, máquina e mercadoria aparece de forma direta nas cenas envolvendo ciborgues, transplantes, espinhas dorsais, órgãos preservados e corpos modificados.

2. A descoberta de Gally

  • Daisuke Ido, médico cibernético, encontra nos depósitos de lixo lançados por Zalem os restos de uma ciborgue feminina ainda viva.
  • Ele leva a ciborgue para sua clínica e reconstrói seu corpo, dando-lhe uma nova forma física.
  • A ciborgue passa a se chamar Gally. Ela não possui memória clara do passado, mas demonstra instintos de combate e habilidades que não parecem comuns.
  • O corpo recuperado de Gally é apresentado como uma vida retirada da sucata. A personagem nasce, para a narrativa, de um resto descartado por Zalem.
  • Ido assume um papel de cuidador, restaurador e protetor. Ao mesmo tempo, ele sabe mais sobre a estrutura daquele mundo do que inicialmente revela.

3. Gally e Yugo

  • Gally conhece Yugo, um jovem que presta serviços de manutenção e que sonha em chegar a Zalem.
  • Yugo enxerga Zalem como objetivo absoluto. Seu desejo de subir para a cidade suspensa orienta suas ações, suas economias e seus crimes.
  • Gally se interessa por Yugo, mas ele parece mais absorvido por sua obsessão com Zalem do que pelo sentimento dela.
  • Os dois sobem até uma fábrica abandonada, de onde contemplam Zalem. Esse lugar funciona como ponto de observação, sonho e frustração.
  • Gally demonstra força e reflexos ao salvar Yugo de uma queda. A cena reforça que ela possui capacidades de combate ou sobrevivência anteriores à sua reconstrução consciente.

4. Ido como hunter-warrior

  • Gally descobre que Ido sai à noite para caçar criminosos. Ele é um hunter-warrior, isto é, um caçador de recompensas autorizado pela Factory.
  • Ido enfrenta criminosos como Rasha e Grewcica. Durante o confronto, Gally intervém e mata Rasha.
  • A violência desperta algo em Gally. Ela percebe em si uma disposição para a luta, como se seu corpo ou sua memória residual respondessem ao combate.
  • Ido leva a cabeça de Rasha à Factory para receber a recompensa. Assim, a obra mostra literalmente um sistema em que corpos e cabeças de criminosos têm valor burocrático.
  • Gally decide tornar-se também uma hunter-warrior, apesar da resistência inicial de Ido.

5. Chiren e o desejo de voltar a Zalem

  • Chiren é apresentada como antiga parceira ou conhecida íntima de Ido.
  • Diferentemente de Ido, que parece aceitar sua vida em Scrap Iron City, Chiren é movida pelo desejo de retornar a Zalem.
  • Ela vê a permanência no mundo inferior como queda, humilhação e fracasso.
  • Chiren se envolve com Vector, figura poderosa que controla negócios, promessas e manipulações ligadas à cidade suspensa.
  • Vector promete a Chiren uma volta a Zalem, mas essa promessa será revelada como parte de um sistema cruel e enganoso.

6. Grewcica reconstruído

  • Grewcica, derrotado e mutilado, procura Chiren para ser reconstruído.
  • Chiren o modifica e o fortalece para enfrentar Gally.
  • Grewcica passa de criminoso ferido a arma vingativa, reforçando a ideia de que corpos cibernéticos podem ser desmontados, melhorados e usados para revanche.
  • Ele confronta Gally no Bar Kansas e mata brutalmente um cão que ela havia recolhido.
  • A morte do cão serve como provocação direta. Gally aceita o combate.
  • Outros hunter-warriors não ajudam Gally. A luta se torna um confronto direto entre ela e Grewcica.

7. A luta de Gally contra Grewcica

  • A batalha ocorre perto do depósito de sucata de Zalem.
  • Ido, Chiren e Gime observam o combate.
  • Grewcica tem vantagem inicial pela força e pelas armas implantadas no corpo.
  • Gally vence pela velocidade, pela técnica corporal e pela capacidade de gerar energia ou plasma durante o combate.
  • Ela destrói os braços de Grewcica e depois o corta ao meio.
  • Chiren reage com frustração e ódio, pois sua tentativa de reconstruir Grewcica fracassa.
  • Ao final, Gally afirma que continuará sendo Gally, mesmo que mude fisicamente. Esse ponto é central: a obra coloca a identidade da personagem acima das alterações mecânicas do corpo.

8. Yugo como ladrão de espinhas dorsais

  • No segundo episódio, Tears Sign, a narrativa revela que Yugo e Tanji roubam espinhas dorsais de ciborgues.
  • O roubo é uma forma de acumular dinheiro para comprar a suposta passagem até Zalem.
  • Vector aparece ligado a esse esquema. Ele mata uma vítima para eliminar testemunhas e repreende Yugo por sua imprudência.
  • Yugo não é apresentado apenas como jovem sonhador. Ele também participa de crimes violentos.
  • A obra não separa sonho e culpa: o desejo de chegar a Zalem leva Yugo a ações criminosas.

9. A promessa falsa de Vector

  • Vector afirma que pode vender acesso a Zalem por uma enorme quantia de chips.
  • Yugo acredita nessa promessa e acumula dinheiro por meios criminosos.
  • Gally, apaixonada por Yugo, passa a coletar recompensas em sequência para ajudá-lo.
  • Ido percebe que Gally não está caçando por dinheiro próprio, mas para sustentar o sonho de Yugo.
  • O valor de 10 milhões de chips torna-se o número concreto da ilusão de Yugo. Ele está quase lá, mas ainda falta uma parte.
  • Mais tarde, Ido revela que comprar passagem para Zalem é impossível. A promessa de Vector era mentira.

10. Zapan, Tanji e a exposição de Yugo

  • Um cliente de Yugo revela-se um hunter-warrior disfarçado, identificado como Zapan ou Zavan, dependendo da tradução.
  • Ele descobre que Yugo pretende atacá-lo por trás para roubar sua espinha.
  • Tanji tenta atacar Zapan, mas é morto.
  • Yugo consegue fugir, mas sua identidade criminosa é descoberta.
  • A partir daí, Yugo passa a ter recompensa sobre sua cabeça.
  • O sistema de recompensas transforma Yugo de criminoso oculto em alvo público.

11. Gally procura Yugo

  • Gally descobre que Yugo agora é procurado.
  • Ela sai em busca dele e acaba encontrando-o na fábrica abandonada.
  • Yugo revela estar próximo dos 10 milhões de chips, mas ainda sem a quantia completa.
  • Gally declara seu amor por ele.
  • Yugo resiste inicialmente, ainda preso à ideia de Zalem.
  • A relação entre os dois se mistura com crime, fuga, esperança e negação.

12. O passado de Yugo

  • Yugo conta a Gally a história de seu irmão mais velho.
  • O irmão era engenheiro da Factory e construiu uma máquina voadora para tentar chegar a Zalem.
  • A esposa do irmão o traiu, denunciando o plano à Factory.
  • Um hunter-warrior, Gime, matou o irmão de Yugo.
  • Yugo conserva uma marca ligada a essa história, incluindo a mão ou parte do corpo associada ao irmão.
  • O sonho de Yugo de chegar a Zalem vem diretamente dessa perda familiar.
  • Chiren ouve a conversa escondida e parece ser afetada pelo relato, pois também é dominada pelo desejo de voltar a Zalem.

13. Gime ataca Yugo

  • Depois da conversa, Yugo é atacado por Gime.
  • Gime corta o braço de Yugo e reivindica seu direito de receber a recompensa.
  • Gally enfrenta Gime para proteger Yugo.
  • Gime demonstra rivalidade com Gally, pois ela havia superado outros caçadores na coleta de recompensas.
  • A luta termina quando Gally bloqueia o golpe de Gime, carrega energia e atrai um raio que o incinera.
  • Yugo fica gravemente ferido.

14. A tentativa de salvar Yugo

  • Gally leva o corpo e a cabeça de Yugo até Ido.
  • Ido transplanta a cabeça de Yugo para um corpo cibernético.
  • Gally havia mantido o cérebro de Yugo vivo ao conectar sua vida ao corpo dele.
  • Chiren ajuda nesse processo, o que surpreende Ido.
  • Essa cena reforça o tema da obra: a vida pode sobreviver como cabeça, cérebro, órgão, corpo artificial ou peça conectada a outro sistema.
  • A sobrevivência física não resolve o conflito principal, pois Yugo continua mentalmente preso a Zalem.

15. A verdade sobre Zalem

  • Yugo ouve Ido dizer que ninguém pode comprar passagem para Zalem.
  • Ido sabe disso porque ele próprio veio de Zalem.
  • A revelação destrói a crença central de Yugo.
  • Em vez de aceitar a verdade, ele foge da clínica.
  • Yugo escolhe continuar tentando chegar a Zalem por conta própria, subindo pelos tubos da Factory.
  • A insistência dele mostra que o sonho de Zalem é mais forte que a realidade apresentada.

16. O destino de Chiren

  • Chiren volta a Vector esperando ser enviada para Zalem.
  • Vector cumpre a promessa de forma cruel: ela é reduzida a órgãos e partes preservadas.
  • Ido encontra os restos de Chiren em tubos de preservação.
  • Vector explica que isso atende a uma cota mensal enviada para Zalem.
  • A promessa de ascensão transforma-se literalmente em desmembramento e envio de peças humanas.
  • A morte de Chiren revela que Zalem não aparece como salvação moral, mas como centro de exploração.

17. Ido confronta Vector

  • Ido confronta Vector por ter mentido a Yugo.
  • Vector usa Zahriki, lutador ou guarda modificado, para atacá-lo.
  • Ido derrota Zahriki com seu martelo-foguete.
  • O golpe também mata Vector.
  • A cena encerra o papel de Vector como manipulador local, mas não elimina o sistema maior representado por Zalem e pela Factory.

18. A subida final de Yugo

  • Yugo sobe por um tubo da Factory em direção a Zalem.
  • Anéis cortantes descem pelo tubo como mecanismo de defesa.
  • Ele perde os pés, mas continua tentando avançar.
  • Gally o alcança e tenta convencê-lo a voltar.
  • Ela propõe que os dois encontrem uma forma de viver juntos em Scrap Iron City.
  • Yugo quase aceita ou ao menos hesita, mas outro anel cortante o atinge.
  • Gally consegue agarrar apenas o braço restante de Yugo.
  • A articulação se rompe e Yugo cai, deixando Gally segurando apenas o antebraço.
  • A cena finaliza literalmente o sonho de Yugo: ele vê Zalem, mas não chega até ela.

19. O encerramento

  • Ao pôr do sol, Ido e Gally estão no depósito de sucata de Zalem.
  • Eles colocam o antebraço de Yugo e o brinco de Chiren em uma cesta presa a um balão.
  • O balão é solto em direção a Zalem.
  • O gesto funciona como despedida física dos dois personagens consumidos pelo desejo de alcançar a cidade suspensa.
  • A obra termina sem libertação social ampla. O sistema continua existindo, mas Gally permanece viva, consciente da dor e de sua própria identidade.

Principais Idéias

1. Identidade apesar do corpo artificial

  • Gally é uma ciborgue reconstruída a partir de restos, mas a obra insiste que ela continua sendo uma pessoa.
  • A frase de que ela continuará sendo Gally, mesmo mudando fisicamente, resume esse eixo.
  • O corpo pode ser alterado, mas a identidade da personagem não é reduzida às peças mecânicas.

2. Zalem como promessa inalcançável

  • Zalem funciona como sonho, obsessão e engano.
  • Para Yugo, é destino e redenção.
  • Para Chiren, é retorno e restauração de status.
  • Para Vector, é instrumento de manipulação.
  • Para Ido, é uma verdade amarga que ele conhece e da qual se afastou.

3. O mundo inferior como espaço de violência organizada

  • Scrap Iron City não é apenas caótica; ela tem regras próprias.
  • A Factory, os hunter-warriors, as recompensas e os tubos de transporte mostram que a violência é administrada por instituições.
  • A brutalidade não é acidente: ela faz parte do funcionamento social.

4. O corpo como mercadoria

  • Cabeças, órgãos, espinhas dorsais, braços, corpos cibernéticos e peças preservadas circulam como bens.
  • Yugo rouba espinhas dorsais.
  • Ido coleta cabeças por recompensa.
  • Chiren é reduzida a partes enviadas para Zalem.
  • A obra repete a ideia de que, nesse mundo, a pessoa pode ser tratada como material.

5. Amor e crime aparecem misturados

  • O amor de Gally por Yugo não apaga os crimes dele.
  • Gally ajuda Yugo por afeto, mas a busca dele por Zalem envolve roubo, violência e fuga.
  • O sentimento entre os dois não salva Yugo de sua obsessão.

6. A promessa de ascensão social é apresentada como armadilha

  • Yugo acredita que pode comprar a subida.
  • Chiren acredita que pode negociar sua volta.
  • Ambos são destruídos pela mesma promessa.
  • A obra mostra a subida a Zalem como fantasia vendida aos desesperados.

7. Gally aprende pelo sofrimento

  • Gally desperta para a luta, para o amor, para a perda e para a mentira social que estrutura seu mundo.
  • Ela não recupera completamente seu passado, mas ganha experiência direta sobre quem são Ido, Yugo, Chiren, Vector e Zalem.
  • A formação da personagem ocorre por contato com violência, afeto e perda.

Referências

Obra principal

  • Gunnm / Battle Angel / Battle Angel Alita — OVA, 1993, dirigido por Hiroshi Fukutomi, baseado no mangá de Yukito Kishiro.
  • Rusty Angel — primeiro episódio do OVA.
  • Tears Sign — segundo episódio do OVA.
  • Battle Angel Alita / Gunnm Hyper Future Vision — mangá original de Yukito Kishiro, publicado no Japão a partir de 1990; no Brasil, a JBC informa edição impressa em formato BIG de 4 volumes e edição digital em 9 volumes. (editorajbc.com.br)

Autores, direção e produção

  • Yukito Kishiro — autor do mangá original.
  • Hiroshi Fukutomi — diretor do OVA.
  • Rintaro — supervisão.
  • Akinori Endō — roteiro.
  • Kaoru Wada — música.
  • Kazuhiko Ikeguchi — produção.
  • Jōichi Sugita — produção.
  • KSS Inc., Movic, Animate, Madhouse — empresas associadas à produção do OVA. (en.wikipedia.org)

Personagens

  • Gally / Alita — ciborgue reconstruída por Ido; protagonista.
  • Daisuke Ido — médico cibernético e hunter-warrior.
  • Yugo / Hugo — jovem obcecado por chegar a Zalem.
  • Chiren — antiga conhecida de Ido, deseja voltar a Zalem.
  • Vector — manipulador que promete acesso falso a Zalem.
  • Grewcica — criminoso cibernético reconstruído para enfrentar Gally.
  • Rasha — criminoso morto por Gally.
  • Tanji — cúmplice de Yugo.
  • Gime / Clive Lee — hunter-warrior ligado ao passado de Yugo.
  • Zapan / Zavan — hunter-warrior que expõe Yugo.
  • Zahriki / Zaariki — lutador usado por Vector.
  • Gonz / Gonzu — associado a Ido em algumas versões.

Lugares

  • Scrap Iron City / Cidade da Sucata — cidade inferior onde vivem Gally, Ido e Yugo.
  • Zalem / Tiphares — cidade suspensa, desejada por Yugo e Chiren.
  • Factory — instituição que regula recompensas, caçadores e transporte de recursos.
  • Bar Kansas — local ligado ao confronto com Grewcica.
  • Depósito de sucata de Zalem — lugar onde Ido encontra Gally e onde ocorre parte simbólica do encerramento.
  • Fábrica abandonada — local de contemplação de Zalem e encontro decisivo entre Gally e Yugo.

Conceitos fundamentais

  • Ciborgue — corpo humano-mecânico reconstruído ou modificado.
  • Hunter-warrior — caçador de recompensas.
  • Recompensa / bounty — sistema de pagamento por criminosos capturados ou mortos.
  • Factory — administração técnica e repressiva do mundo inferior.
  • Zalem — promessa de ascensão e centro de exploração.
  • Scrap Iron City — decadência urbana e sobrevivência na sucata.
  • Transplante cibernético — substituição ou manutenção artificial de corpos.
  • Espinha dorsal de ciborgue — peça roubada e vendida.
  • Corpo como mercadoria — ideia recorrente na obra.
  • Memória perdida — condição inicial de Gally.
  • Identidade corporal — tensão entre pessoa e máquina.

Eventos principais

  • Ido encontra Gally no depósito de sucata.
  • Gally é reconstruída.
  • Gally conhece Yugo.
  • Gally descobre que Ido é hunter-warrior.
  • Gally mata Rasha.
  • Gally decide tornar-se hunter-warrior.
  • Chiren reconstrói Grewcica.
  • Gally derrota Grewcica.
  • Yugo é revelado como ladrão de espinhas dorsais.
  • Tanji é morto.
  • Yugo passa a ser procurado.
  • Gally declara amor por Yugo.
  • Gime ataca Yugo.
  • Yugo é transplantado para corpo cibernético.
  • Ido revela que a passagem para Zalem é mentira.
  • Chiren é reduzida a órgãos preservados.
  • Ido mata Vector.
  • Yugo tenta subir até Zalem e morre.
  • Gally e Ido soltam o balão com restos simbólicos de Yugo e Chiren.

Trilha sonora e álbuns relacionados

  • Gunnm: Image Album — álbum lançado em 1993, com faixas vocais e instrumentais inspiradas no OVA.
  • Gunnm: Another Story — álbum/trilha lançado em 1993, com música, drama tracks e temas ligados ao OVA.
  • Cyborg Mermaid — tema de encerramento citado nos registros de trilha. (en.wikipedia.org)

Obras semelhantes

Mangás e quadrinhos, com prioridade para edições em português

Obra Ano Autor Relação com Gunnm
Battle Angel Alita / Gunnm Hyper Future Vision 1990 Yukito Kishiro Obra original; ciborgue, identidade, violência urbana e cidade estratificada. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
Battle Angel Alita: Last Order 2000 Yukito Kishiro Continuação do universo de Alita, com expansão de Zalem e do passado da protagonista. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
Akira 1982 Katsuhiro Otomo Cyberpunk, juventude marginal, Estado, experiência científica e cidade pós-apocalíptica. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
The Ghost in the Shell 1989 Masamune Shirow Ciborgues, identidade, inteligência artificial, corpo artificial e política tecnológica. A JBC tem páginas nacionais da coleção e derivados. (editorajbc.com.br)
BLAME! 1997 Tsutomu Nihei Ficção científica sombria, megastructuras, solidão, corpos modificados e mundo desumanizado. Publicada no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
Eden: It’s an Endless World! / Eden: Um Mundo Infinito 1998 Hiroki Endo Pós-apocalipse, violência política, corpos frágeis, tecnologia e colapso social. A JBC informa publicação brasileira em formato Big. (editorajbc.com.br)
Parasyte 1988 Hitoshi Iwaaki Corpo invadido, identidade física, horror biológico e conflito entre humano e não humano. Publicado no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
Nausicaä do Vale do Vento 1982 Hayao Miyazaki Mundo pós-apocalíptico, ruínas, sobrevivência e guerra. Publicado no Brasil pela JBC. (editorajbc.com.br)
Appleseed 1985 Masamune Shirow Ciborgues, Estado tecnológico, utopia armada e conflito político.
Biomega 2004 Tsutomu Nihei Ciborgues, vírus, arquitetura brutal e ação pós-humana.
Aposimz 2017 Tsutomu Nihei Corpo artificial, mundo mecânico e sobrevivência em estrutura gigantesca.
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Animações e OVAs

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Ghost in the Shell 1995 Mamoru Oshii / Masamune Shirow Ciborgue feminina, identidade, consciência e tecnologia estatal.
Armitage III 1995 Hiroyuki Ochi Androides, crime, identidade artificial e futuro urbano.
Cyber City Oedo 808 1990 Yoshiaki Kawajiri Criminalidade, tecnologia, violência e cyberpunk de OVA noventista.
A.D. Police Files 1990 Takashi Watanabe / universo Bubblegum Crisis Polícia, crime cibernético e corpos artificiais.
Bubblegum Crisis 1987 Artmic / Youmex Mulheres combatentes, mecha suits, corporações e cidade cyberpunk.
Genocyber 1994 Tony Takezaki / Koichi Ohata Violência extrema, corpo mutante e ficção científica grotesca. Obscura e nada delicada, porque aparentemente os anos 90 tinham alergia a sutileza.
Roujin Z 1991 Katsuhiro Otomo / Hiroyuki Kitakubo Corpo, máquina, tecnologia médica e crítica social.
Texhnolyze 2003 Yoshitoshi ABe / Hiroshi Hamasaki Cidade subterrânea, corpos modificados, violência e decadência social.
Ergo Proxy 2006 Shuko Murase Pós-apocalipse, androides, identidade e cidade isolada.
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Filmes live-action e cinema próximo

Obra Ano Autor / Diretor Relação com Gunnm
Blade Runner 1982 Ridley Scott / Philip K. Dick Identidade artificial, cidade decadente, humanidade e fabricação de corpos.
RoboCop 1987 Paul Verhoeven Corpo reconstruído, violência urbana, corporação e identidade preservada em máquina.
Tetsuo: The Iron Man 1989 Shinya Tsukamoto Fusão corpo-metal, horror corporal e estética industrial.
Hardware 1990 Richard Stanley Sucata tecnológica, robô assassino e futuro decadente.
Alita: Battle Angel 2019 Robert Rodriguez / James Cameron / Yukito Kishiro Adaptação cinematográfica posterior do universo Battle Angel Alita.
O Exterminador do Futuro 1984 James Cameron Máquina assassina, corpo mecânico e ficção científica de ação.
Strange Days 1995 Kathryn Bigelow / James Cameron Tecnologia, memória gravada, crime urbano e decadência social.

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The Mindscape of Alan Moore 2003 DeZ Vylenz Útil para pensar quadrinhos, distopia e criação de mundos, embora não seja sobre Gunnm.
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Future Shock! The Story of 2000 AD 2014 Paul Goodwin Documentário sobre quadrinhos britânicos de ficção científica, distopia e violência satírica.
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